BRESNOT.TXT

===============================================================================
     Date: 08-16-95    Time: 02:01p     Number: 193    
     From: Nicolaas Groeneboom@BEB       Refer: 185     
       To: Bjørn Stærk                Board ID: ROLVSOY         Reply: 06-29-95
  Subject: Linjer                           34: TEAM/Program   Status: Public 
-------------------------------------------------------------------------------
>>> Er det noen som kan skaffe meg en rask linjerutine, helst i
>>> ASM eller C++?

>>> Jeg har hørt at bresenhams rutine skal være veldig rask, så hvis
>>> du har den, eller en annen, så ville det være veldig hyggelig om jeg
>>> kunne få den.

>>Bresenhams rutine er IKKE rask nei!

> Ikke? Neivel.. hvis du kan komme med en som er raskere, så
> er jeg glad for det.


Hvis en har littegrann IQ og enda litt logisk sans, (noe jeg regner med
de fleste programmere har) skulle det ikke være så vanskelig å tenke seg
denne rutinen:

      Stigning = (( X2 - X1 ) * 256) div ( Y2 - Y1 )
      (ganges opp med SHL 8)

      I hovedloopen økes Y med 1 og X, som er ganget opp med 256 med
      stigning.

Drit, dette var stress å forklare. Tror jeg heller uploader source-
filen.

Jaws
===============================================================================